Вдовин, А. С. Дизайн игр и медиаиндустрии. Персонажная графика и анимация : учебное пособие / А. С. Вдовин. - Саратов : Саратовский государственный технический университет имени Ю.А. Гагарина, 2015. - 267 c. - URL: https://www.iprbookshop.ru/76480.html (дата обращения: 21.03.2022).


Данное учебное пособие позволяет проследить весь путь от создания трехмерной модели до импорта её в редактор компьютерных игр. Подробно описан алгоритм создания сложной поверхности на примере анимационного/игрового персонажа, основные инструменты анимации в 3ds Max, основы визуализации с помощью технологии Mental Ray и экспорт моделей в среду разработки компьютерных игр Unity. Описаны базовые методы создания, текстурирования и анимирования персонажа, с которых необходимо начинать учиться 3D художникам.


Куркова, Н. С. Анимационное кино и видео: азбука анимации : учебное пособие для вузов / Н. С. Куркова. - 2-е изд. - Москва : Издательство Юрайт, 2022. - 234 с. - (Высшее образование). - URL: https://urait.ru/bcode/495741 (дата обращения: 21.03.2022).

В учебном пособии рассматриваются основные аспекты работы над анимационным фильмом и краткая история анимационного кино в творческих портретах известных аниматоров. Особое внимание уделяется авторской анимации.


Платонова, Н. С. Создание компьютерной анимации в Adobe Flash CS3 Professional : учебное пособие / Н. С. Платонова. - 3-е изд. - Москва : Интернет-Университет Информационных Технологий (ИНТУИТ), Ай Пи Ар Медиа, 2020. - 175 c. - URL: https://www.iprbookshop.ru/97584.html (дата обращения: 21.03.2022).

Данное учебное пособие призвано дать учащимся основные навыки создания компьютерной анимации. Издание преследует цель формирования у обучаемых творческого мышления, способности к самостоятельному решению проблем, умения интерактивно использовать инструментально-технологические средства и эффективно работать в малой команде. В учебном пособии дается понимание принципов создания и сохранения анимированных изображений; учащихся учат основным приемам рисования и редактирования векторной анимированной графики и применению этих знаний на практике, используя инструменты Flash. Также рассматриваются способы создания анимации с помощью сценария и раскадровки.


Пожидаев, Л. Г. Анимация. Графика / Л. Г. Пожидаев. - Москва : Всероссийский государственный университет кинематографии имени С.А. Герасимова (ВГИК), 2018. - 132 c. - URL: https://www.iprbookshop.ru/105101.html (дата обращения: 21.03.2022).

Альбом Л.Г. Пожидаева "Анимация. Графика" состоит из эскизов к анимационным фильмам как реализованным, так и по разным причинам незаконченным. Большой раздел посвящен книжной графике автора — художника широкого диапазона, талантливо проявившего себя в анимации, в станковой живописи, в журнальной и книжной графике, в качестве режиссёра-аниматора и руководителя мастерской художников анимации и компьютерной графики на самом молодом факультете ВГИКа — факультете анимации и мультимедиа. Издание предназначено как для студентов художественных вузов, так и для широкого круга читателей.


Солин, А. И. Задумать и нарисовать мультфильм / А. И. Солин, И. А. Пшеничная. - 2-е изд. - Москва : Прометей, 2020. - 300 с. - URL: https://znanium.com/catalog/product/1851303 (дата обращения: 21.03.2022).

Анатолий Иванович Солин и Инна Александровна Пшеничная, сценаристы, режиссёры и художники многих мультипликационных фильмов и популярных мультсериалов, среди которых "Приключения Мюнхаузена", "Неуловимый Фунтик", "Великолепный Гоша", "Русские сатирические сказки", делятся своим практическим опытом создания этих произведений.


Торопова, О. А. Анимация и веб-дизайн : учебное пособие / О. А. Торопова, С. В. Кумова. - Саратов : Саратовский государственный технический университет имени Ю.А. Гагарина, 2015. - 490 c. - URL: https://www.iprbookshop.ru/76476.html (дата обращения: 21.03.2022).

Учебное пособие содержит теоретический материал по основам веб-дизайна и практическим приемам разработки веб-анимации и веб-ресурсов. В пособии даются авторская трактовка принципов и законов веб-дизайна, анализ вариантов стилистических решений, соответствующих современным тенденциям в отрасли. В практических разделах представлено описание интерфейса и инструментария программы Adobe Flash, обсуждаются вопросы создания сценариев на встроенном в среду языке ActionScript версии 3.0 и публикации готовых проектов. Изложены основы языка НТМL (XHTML) и каскадных таблиц стилей, необходимые для эффективного применения анимационных и звуковых эффектов при создании web- страниц. Множество иллюстраций и примеров наглядно демонстрируют возможности технологии Flash, а практические задания позволяют легко закрепить изученный материал и реализовать любые творческие идеи в области анимации.


Халатов, Н. В. Мы снимаем мультфильмы / Н. В. Халатов. - Москва : Молодая гвардия, 1986. - 159 с. - (Мир твоих увлечений).

Автор знакомит со многими "секретами" мультипликационных чудес, рассказывает, как самому снять рисованные, кукольные, комбинированные фильмы. Также даны советы по организации студии мультфильмов.


Хохлов, П. В. Информационные технологии в медиаиндустрии. Трёхмерное моделирование, текстурирование и анимация в среде 3DS MAX : учебное пособие / П. В. Хохлов, В. Н. Хохлова, Е. М. Погребняк. - Новосибирск : Сибирский государственный университет телекоммуникаций и информатики, 2016. - 293 c. - URL: https://www.iprbookshop.ru/74668.html (дата обращения: 21.03.2022).

В учебном пособии рассматриваются базовые понятия 3D-моделирования. Описано создание моделей и сцен. Представлено использование различных типов моделирования - полигональное, сплайновое, булевы операции. Подробно освещены вопросы работы с редактором материалов, визуализации готовых сцен, работы с камерами и источниками освещения, модификации объектов, использования систем частиц. В отдельную главу выделены основы работы с визуализатором Mental Ray и применение различных эффектов. Приведено подробное описание инструментов и технологии создания анимации.


This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website